Ошибка: Failed to parse the Currency Converter XML document.
$56 888.91


Ошибка: Failed to parse the Currency Converter XML document.
$19 825.24


Ошибка: Failed to parse the Currency Converter XML document.
$1 042.63


Объектное программирование

Тип объект содержит:
— поля: вектор, его размер и его идентификатор в символьном виде
— методы: введение вектора, вывод вектора, сортировка за ростом элементов вектора.

Реализовать экземпляр этого типа и выполнить над ним все возможные действия

Текст программы
program Prg13;
uses crt;
type TMas=array[1..10] of real;
TVector=object
Mas:TMas;
n:byte;
id:char;
procedure inp;
procedure out;
procedure sort;
end;
var vect:tvector;
procedure TVector.inp;
var i:byte;
begin
Writeln(«Enter identificator of vector (One symbol) :»);

Write(«id=»);
Readln(id);
Writeln(«Enter number of elements of vector »,id,« :»);
Write(«n=»);readln(n);
writeln(«Enter elements of vector »,id,« :»);
for i:=1 to n do
begin Write(id,«[»,i,«]=»);readln(mas[i]); end;
end;
procedure TVector.out;
var i:byte;
begin
Writeln(«Vector »,id,« :»);
for i:=1 to n do
writeln(id,«[»,i,«]=»,mas[i]:0:3)

end;
procedure TVector.sort;
var i,j:byte;
b:real;
begin
for i:=n — 1 downto 1 do
for j:=1 to i do
begin
if mas[j]>mas[j+1] then
begin
b:=mas[j];
mas[j]:=mas[j+1];
mas[j+1]:=b;
end;
end;
end;
begin
clrscr;
vect.inp;
vect.sort;
vect.out;
readkey;
end.

Результат работы программы
1)
Enter identificator of vector (One symbol) :
id=a
Enter number of elements of vector a :
n=5
Enter elements of vector a :
a[1]=1
a[2]=4
a[3]=2
a[4]=7
a[5]=8
Vector a :
a[1]=1.000
a[2]=2.000
a[3]=4.000
a[4]=7.000
a[5]=8.000
2)
Enter identificator of vector (One symbol) :
id=q
Enter number of elements of vector q :
n=3
Enter elements of vector q :
q[1]=2.1
q[2]=5.9
q[3]=2.1
Vector q :
q[1]=2.100
q[2]=2.100
q[3]=5.900

Теория к программе
Объектное программирование
В рамках концепции ОПП данные и методы их обработки (программы) объединяются в единые структуры — так называемые объекты. Кроме того объектам присуще важное качество: если существует некоторый класс объектов (прародитель предок), на его базе может быть построено, «выделено» иной подкласс (наследник потомок), который автоматически наследует все свойства предка (в отношении к данным и средствам работы с ними).

Объект определяется типом «объект», или классом объекта, который описывается в разделе описи типов программы и имеет вид:
Type =object
;

end;
— содержат объявление наборов логически связанных данных разного типа
— содержат объявление процедур и функций работы с этими данными.

Такое объединение в единой структуре данных и методов называется инкапсуляцией.

Объект-переменная или экземпляр — переменная объектного типа, описание:
var : ;
— описание типа «объект» может быть выполнено только в блоке TYPE главной программы или в разделах модулей (т.е. невозможно описывать локальные объекты)
— при описании типа «объект» все поля данных должны предшествовать описаниям методов
— компонентами объектов не могут быть файлы (файловые переменные). Данные типа объект не могут быть записаны в файл.

Наследование — это возможности создавать новые классы объектов на базе уже существующих и таким образом предоставлять новым классам — «наследникам» право наследования свойств (полей) и методов существующих классов — «прародителей». «Наследники» рассматриваются как подчиненные (зависимые от) «прародителей». «Наследник» иногда называется производным типом. Такая структура реализуется с помощью следующей конструкции:
type =object()

end;
В операциях предоставления прародитель всегда должен находиться слева, так как количество его полей всегда меньша или равняется количеству полей наследника
:=;
Полиморфизм — это существование нескольких одинаковых по именем но разных по смыслу методов (процедур или функций) для разных классов объектов. Благодаря этому становится возможным выполнить одну и ту же самую операцию с объектами разных классов с учетом их специфики.

Обработка статических методов похожая на обработку статических переменных, т.е. ссылка на эти методы формируются на стадии компиляции (раннее связывание).

Для реализации полиморфизма в полной мере используются виртуальные методы.

Виртуальным метод становится после того, если после его заголовка указывается служебное слово VIRTUAL:
procedure (); virtual;
function ():; virtual;
При «виртуализации» — объявлении метода виртуальным — следует придерживаться правил:
1. Если порождаемый тип объекта описывал метод как виртуальный, то и все производные типы, которые переопределяют метод с тем самым именем, должны описывать его как виртуальный.
2. Если переозначается виртуальный метод, то его заголовок в новой реализации в произвольном типе не может быть изменен.
3. В описи объекта должен обязательно присутствовать присутствующим метод, который инициализирует объект (как правило с именем init) — Заголовок в объявлении и реализации вместо procedure употребляется служебное слово constructor.

Конструктор — это специальный вид процедуры, которая выполняет установочную работу по виртуализации метода (обеспечение так называемого позднего связывания). Все типы объектов, которые имеют виртуальные методы, должны содержать конструктор. Конструктор всегда вызывается к первому вызову виртуального метода.

Объекты могут быть размещены в динамической области памяти, для этого они должны быть объявлены как и все другие динамические структуры.

Var :^;
Создание динамических объектов происходит
с помощью процедуры NEW
а) NEW();
-при этом выделяется место для сохранения базового типа. Если есть виртуальные методы, то динамический объект должен быть инициализован:
^.();
б) расширенный вариант с выполнением инициализации объекта:
NEW(,());
в) реализация NEW в виде функции:
:=new();
или: :=new(,());
Освобождение объектов происходит
а) с помощью процедуры dispose:
dispose();
б) или расширенный вариант процедуры:
dispose(,);
Деструктор — специальная процедура, объявляется в описании типа объект среди других методов. Вместо procedure употребляется зарезервированное слово destructor, как правило эта процедура носит имя done («выполнено»). Назначение — заключительные действия перед освобождением объекта (например, действия по освобождению динамично распределенных полей). Деструктор может наследоваться.
destructor .done;
begin . . . end;

 

Интересное

Диски, разделы, буквы...
Вот, не кажется мне MS Windows такой дружественной, как утверждают её пользователи. Ничего удивительного, впрочем: сам я её пользователем практически не являюсь, и сталкиваюсь с ней...
Подробнее...
Определение наличия...
По статистике, около 90% пользователей в наши дни пользуются Internet Explorer (5-й или 6-й версией). В этих браузерах Flash, как правило, уже установлен (если же нет, то, при наличии...
Подробнее...
Синтетическое резервное...
Количество данных на предприятиях, больших и малых, с годами растет в геометрической прогрессии. Защита данных становится очень сложной задачей, а требования доступности растут с каждым днем....
Подробнее...
Своя CMS на PHP. Часть 1
Итак, с чего начнем... естественно с проектирования. Что должна уметь/иметь не крутая, простенькая CMS? Этот вопрос достаточно сложный, т.к. любая CMS, даже самая простая, пишется под конкретные...
Подробнее...
Счетчик посещений на Delphi
Счетчики предназначены для учета количества посетителей на Ваш сайт. Кроме этого на счетчик можно возложить операции ведения статистики, учет хостов откуда пришли посетители и т.д.Данный пример...
Подробнее...
Оптимальный выбор ключевых...
Очень часто при заказе услуги «Продвижение сайта» клиенты требуют вывод сайта в ТОП по определенным поисковым запросам, которые сами же и сообщают. Фирмы-оптимизаторы не отказываются от условий...
Подробнее...
Уход за компьютером
Сегодняшний компьютер совсем не похож на своих предков десятилетней давности. Трудно себе представить, что когда-то в больших просторных комнатах стояли исполинские ящики, обслуживаемые людьми в...
Подробнее...
Время выполнения SQL запросов
Итак, нам нужно засечь время, потраченное на выполнение SQL запросов ? Это не очень легко, но и не сложно. Начнем с определения задачи. Необходимо выдать полное время, затраченное на генерацию...
Подробнее...
SSI - что, когда, как?
Основным, простейшим, но в то же время чрезвычайно мощным инструментом поддержки больших наборов документов является SSI (Server-Side Includes — включения на стороне сервера). Если кто-то из...
Подробнее...
Файловая система WinFS:...
WinFS изнутриСутью WinFS является, так называемая, модель данных. Под этим скрывается механизм, который постоянно администрирует и структурирует цифровые элементы или «предметы»...
Подробнее...